🎯 Por que estes jogos entraram na lista
Focamos em jogos onde o teto de habilidade é real mas o piso de habilidade é baixo. Você deveria conseguir ensinar os controles ao seu amigo em menos de trinta segundos e ainda ter um jogo competitivo. Jogos onde um jogador tem que passar dez minutos lendo menus antes do primeiro round começar foram descartados. Assim como aqueles onde o fator aleatório supera a habilidade — eles são divertidos, mas não recompensam melhoria, e a cultura de revanche só funciona quando você pode realmente sentir-se melhorando.