🎯 Por qué estos juegos entraron a la lista
Nos enfocamos en juegos donde el techo de habilidad es real pero el suelo de habilidad es bajo. Deberías poder enseñarle los controles a tu amigo en menos de treinta segundos y aún así tener un partido competitivo. Los juegos donde un jugador tiene que pasar diez minutos leyendo menús antes de empezar la primera ronda fueron descartados. Igual que los juegos donde el factor aleatorio abruma la habilidad — son divertidos, pero no recompensan la mejora, y la cultura de revancha solo funciona cuando puedes sentir que realmente estás mejorando.